好久沒有發文章了喔… 原本六月的時候就打算要發這麼一篇心得文的,後來因為整天打遊戲整整荒廢了三個月的人生……😅所以就來一篇長長的白癡玩家不專業遊戲心得吧!😆

本來沒有在玩多人連線的手游,因為看了電視劇才跑去玩玩武俠遊戲,我從來沒玩過這種稱作「MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)」的遊戲,對於我這種不擅長研究攻略和社交組隊的人,第一次接觸這類型遊戲有點迷惘……💩 因為我真ㄊㄇ的不知道原來大多數的人會先看攻略再玩!我以為遊戲應該會在一開始就給提示或是講解說明,頂多是特殊技能或隱藏關卡才要看攻略吧?!這樣不就可以開始玩嗎?不是嗎?大概是做網站習慣講求 UX 和使用者提示的職業病,一直覺得理所當然…害我也被朋友翻白眼翻到天際了😂不過也許太久沒玩連線遊戲,重新玩這種大型遊戲反而得到很多收穫和許多以前做網站沒見過的視野!來跟大家分享啦!

總之呢,我被電視劇騙說他們遊戲效能優化做得多先進,於是就先試玩了第一款遊戲《倩女幽魂》,一開始我真的年少無知啦…😗覺得它場景渲染的效能多好、水面折射的波光多美、花草撥動的技術多細緻、場景音樂超好聽好棒棒的…等等,以做網站的思維,在一個手機呈現這些是真的很有難度呀! 這 3D!!3D 捏!偷偷欣賞了建模和貼圖的方式,果然要降低很多面數,花草樹木也幾乎都是 sprite 貼出來的,不過要呈現出漂亮的畫面還是很耗效能,手機很容易很燙呢!所以在手遊裡面常都有一個設置是可以選擇呈現的畫質是流暢還是精細、還有物件呈現的多寡等等,依據每款遊戲的配置,有更多優雅降等的模組調整~

 

接著第一個讓我驚呼的是,在手機上竟然可以呈現如此複雜且多功能的 UI 介面,我覺得遊戲界的 UI 真的不是蓋的! 大部分的武俠遊戲幾乎都這樣的格式:

  1. 左上人物訊息
  2. 左方正在執行的任務清單
  3. 左下控制人物移動
  4. 下方聊天訊息
  5. 右下釋放技能
  6. 右方有包裹和其他功能的收合按鈕
  7. 右上地圖資訊
  8. 上方是遊戲訊息,包含儲值、福利、活動等等

 

從 UI 介面來看遊戲,真心覺得厲害,手機螢幕雖小,但完全不浪費每一個能塞的角落,除了常見的省空間設計:收合、燈箱,還有遊戲必備的:

  1. 紅點提示:提示玩家有東西更新,要點開看看
  2. 冷卻時間:使用者點擊釋放技能之間的等待時間
  3. 游標示意:游標點擊會有像漣漪的動畫,用來提示使用這點擊的位置(因手機小,手指點擊容易按錯)

印象中以前看家人玩這類的遊戲,看起來總覺得畫面很亂,所以不會吸引我去玩,但我後來發現這是 App 遊戲跟網頁小遊戲大不相同的地方,App 遊戲本身在乎的是「給予玩家的任務意義」,目的是讓玩家在遊戲中得到某種成就,所以玩家大多願意深入了解這個遊戲的邏輯,然後玩出自己的成就,因此不需要給予過多的提示,反而玩家們會分享攻略,並去嘗試出遊戲的各種可能,當然前提也是遊戲夠好玩,讓人想花時間玩;然而網站小遊戲在乎的是「希望使用者可以快速得到回饋」,通常說回饋就是指分享這個網站、填某個表單、買某個東西,為了讓使用者停留久一點總是會有很多視覺花樣,但也因此東西和玩法都不能太過複雜或難以理解,一旦提示不夠明確,使用者不高興或覺得無聊馬上就會跳出,從此就跟這個網站不相往來…

 

覺得滿值得參考遊戲 UI 介面,因為它會為了收納更多功能而有更好的顯示和排列辦法,這也跟玩家體驗有很大關係,所以在 UX 上也非常值得取材,身為一位專業的白痴玩家(是我😙)得說,只要有一點點不順、遊戲卡、影響遊戲進行和公平性的各種 UI 操作體驗等等,都會令玩家非常火大或客訴啊!因此一個好遊戲的 UX 通常不會做的太差,才能保持遊戲的人流~😌尤其我常常被惱人的 loading 給弄得不高興,會因為在整理包裹的時候畫面被切掉或打個字而被跳掉(手機已經夠難打字了 …ˊ_>ˋ),不過偶然發現《誅仙》的 loading 畫面有令人不那麼生氣一點,原因是它把 loading 做成動畫,而不是一張圖片,看起來像是在前進下一個地方的感覺,是滿有趣的銜接畫面設計!

 

因為沒待過遊戲公司,不明白實際狀況,可也覺得很有趣的地方是,這種 MMORPG 遊戲因為要維護設計的地方很多,所以不是幾個人力就能完成的,介面樣式呢…其實看得出是不同人設計的…(有些很混…誇張到換我要翻白眼了!🙄),當然,如果有一個要求高的設計總監,就能保證這些設計的品質非常一致和精準,想到漂亮又一致性的介面就會想到《陰陽師 Onmyoji》這款手遊,雖然我沒有玩,但看家人介紹,乍看之下覺得視覺很美、很吸引人,它的遊戲角色卻是由不同繪師繪製,但卻又能保持統一的美術風格,實在難得!👏👏👏 所以統一美術這件事情真的非常重要啊!可以看出有沒有用心在經營啊~所以可以看看是什麼圖令我翻白眼…這張是瑯琊榜端午節的特別活動

 

倩女除了介面的收納讓我驚呼之外,它還有一個可以向小師妹詢問的功能,只要有不懂怎麼玩或需要一點提示都可以在小師妹的私訊介面中輸入問題,她會抓大概的關鍵字回答你的問題,這機制…根本就是聊天機器人啊!!!😳

 

其實玩了倩女幽魂沒多久後,覺得它的活動有點乏味(不過才一個禮拜多耶…😅總算也知道為什麼手遊這麼短命),跟朋友分享自己玩的遊戲、還分享了這遊戲渲染的好棒棒,馬上就被笑說沒見過世面~嗆說「是沒看過漂亮的遊戲膩!」😂加上也沒有跟幫會的人認識,一直覺得獨善其身的玩遊戲也沒有什麼,聽完朋友分享他的遊戲史我才知道這類型遊戲就是要跟別人一起玩才好玩!而且漂亮的畫面還有別的遊戲選擇~於是推薦了老遊戲《誅仙》,光畫面渲染和 3D 鏡頭視角就贏一半了!😂 我練了大概一週吧!因為捨不得放掉倩女,所以同步玩兩個遊戲,覺得好累…orz 雖然誅仙畫面很美,鏡頭變化度也比倩女高、人物也漂亮很多,但我個人覺得誅仙打起架來真的好沒感覺,招式雖很華麗,但聲音跟動態以及扣敵人血條的狀態所給的回饋有一點對不上…然後人物太過美得假假、這遊戲的節奏又有點慢,光飛到目的地我就覺得過了一年了……..😑 總歸一句「一個活動真的打太久了!」每次都打到快睡著… 這樣像話嗎?於是才一週馬上就棄遊!根本還來不及認識裝備的說 😂

 

其實玩這種武俠遊戲一開始升級都很快,打倩女的時候因為我喜歡看主線劇情,所以狂打主線,雖然我等級有變高,但是還是很常被虐,我也實在搞不懂裝備什麼的,都亂裝寶石和亂升級,直到打到一個程度之後,發現銀兩不夠,無法升級就沒辦法看主線故事,因為支線任務和活動真的滿制式的,如果不升級繼續玩主線任務真的很無聊,除非要玩到存夠錢升級,不然就是要儲值才可能快速升級(可4人家立志要當零元玩家耶…😌),所以我後來就放棄了…orz 沒多久我家人又推坑玩一款在台上市沒多久的武俠遊戲《琅琊榜3D – 風起長林》,而我馬上被它可以捏臉的機制吸引了!!!覺得又是一門強大技術!於是立馬下載試玩,光捏個臉我就捏了一個下午 (我真的是有病😌),因為他真的可以捏的東西太細了!連嘴巴都可以張開耶!😳於是就捏出一位小蘇志燮哈哈哈😂😂😂不只臉部客製化,連衣服的顏色也可以根據明度和彩度染無窮多種顏色~

 

而且跟倩女的風格比起來色調明亮很多,音樂也沒那麼恐怖(倩女真的好多鬼喔😂) 第一天玩兩個小時就衝到 60 等了!想說也太容易,感覺很有成就感~ 心滿意足地隔日就加了幫會,不小心認識熱情的幫友們!然後就荒廢了三個月😳 難怪我朋友說「現在要做越多人參與的遊戲,交友設定一定要做得完善!」,這才是現在做遊戲能夠守住玩家的一個最大誘因啊!因此他的社交空間真的也是非常完善!!可以放照片、PO 文、按讚、分享到頻道….根本就小型 FB!!😳最扯的是 NPC 還會給你亂留言,讓人想起噗浪回覆機器人呢!😂

 

然後也有所謂的頻道線上聊天,除了打字、當然還有像 RC 的語音功能,不過我覺得最厲害的是還有語音辨識!!!😳就是你用講的比你用手打的快,自動辨識語言轉成文字…Amazing…😳這功能在手遊中比較少見(不然就是我玩的遊戲少 😙)除了打字,最重要的就是貼圖,有些遊戲的貼圖實在不可愛又不好用,我覺得真的會影響社交對話的狀況,像瑯琊榜的貼圖非常用心,雖然只有兩大面,但都是 GIF,選圖真的很可愛!而且感覺貼圖本身的氣質也會連帶影響整個遊戲的社交調性,大家說話的語調都會被帶著走,也是很有趣的現象!😂

 

然後在這類遊戲中很常看到「拍照」功能,不僅可以調整角度、顯示設定,還有濾鏡可以選擇!!最後會壓一個浮水印,還可以輸出成圖片呢~根本就專業的 Canvas 產生器啊!😂😂😂

 

瑯琊跟誅仙一樣都是 3D 視角,雖然不是仙不能飛,但它卻還有「輕功」的功能,所以可以在地圖上的場景中跑跳碰!!這點跟倩女比起來活動很自由,而且這個功能對於解一些支線活動很重要,原本還以為只是跑得快或是裝飾用(因為看起來很帥😂) 沒想到技巧太差,很多任務會解不開呢哈哈哈,因為可以活動的範圍太廣,相對他部分任務難度比較高!

 

這種 MMORPG 很常有一個概念叫做「副本」,我覺得這個名詞意義深遠😌,就很像是我自己一人進入自己的意識、跟大家處在不同時空… 😳大部分打鬥都是站在原地直接進入活動就能完成,但我後來也發現不是每個遊戲都這樣玩(像江湖就不太一樣),不過只要那個活動特地取名為「副本」,就差不多是這樣進行,我個人覺得比起倩女,瑯琊的活動更為有趣,除了平日會有的一條(每日該打的任務簡稱一條)之外,還有特殊的節日活動,我遇過可以變身成自己的寵物打鬥,用寵物的絕招打怪真的超級可愛😍,還有端午滑龍舟(看得出很趕、美術很混的那張圖,請往上找😆),應景世足變成小孩踢蹴踘…等等,印象最深刻的是玩一個叫做「捉迷藏」的活動,這個遊戲是單人報名,一開始要分兩隊,進去之後會被分配是躲的人還是找的人,躲的人會變成各種花、石頭、燈… 我第一次進去的時候還不明白為什麼我手上有朵花(我以為是第一視角😆)原來是我變成花要躲起來不能動,可是不管怎麼躲都會被發現啊!貼圖的顏色跟場景差很多、太明顯,一下就被找到了!!我再白痴也沒到白痴成這樣總之這裡面太多幽默的活動了,所以每次有新活動出來我都會進去玩玩看哈哈哈,下圖這張我就是一顆石頭啦😂

 

甚至還有世足的遊戲賭盤😂

 

別於倩女,瑯琊讓我驚呼的另一個地方就是,常常在路上也會隨機遇到包裹,可以領錢和經驗(所以我都靠撿錢維生😂),這是散落在各個場景的額外小優惠,這個設置也跟另一個我很感興趣的機制「奇遇」有點關係,算是別於一般活動的支線,安排一些故事謎題,解開可以得到稱號,這些謎題設定在某些 NPC 中,有些 NPC 會整點、半點才出現或不定期出現,甚至沒有觸發某件事情或拿到某個物品沒不能開啟謎題,以及場景中藏了特殊包裹等等,玩法甚至也很不同,覺得這個程式邏輯要寫的彈性才能做到方便為 NPC 加入其他條件呢~😏簡直是很神通廣大的邏輯配置!!所以沒有靠遊戲中的朋友提點或上網找攻略,根本難以觸發!而且奇遇裡面也偷偷埋了一個「一級玩家」的梗,這個玩法也非常有趣,學習一級玩家劇情:在三場副本中的小角落找到三把鑰匙、拿到之後再去找某個 NPC 拿到稱號,武俠遊戲中他算是把時事結合得很緊密😂

瑯琊榜遊戲人物本身的裝備洗鍊、寶石、打造、技能、秘笈升級等等,還涵蓋了拜師、結情緣、結婚、生子、坐騎、寵物、門客,這些東西的加成會影響戰鬥力的分數,而且這一切跟一開始選的職業也有關係,相當複雜….他甚至提供家園功能,家園超級大,還可以做傢俱、邀請別人宴會、沐浴….等等,因為這遊戲囊括太多功能了,所以我還滿常遇到它的 bug😂但能夠把每一個活動和條件互相串來串去、連來連去,彼此產生對應關聯,真的是非常強大呢!👏最後附上一張恐怖 bug 👻

 

後來我也跟風開始玩了另一個新的武俠遊戲《江湖大夢》,是楚留香新傳改編,這個遊戲一樣可以捏臉,可惜衣服沒什麼變化,但是視覺風格和打光的方式非常美麗,最大特點是他有針對人物本身性格做數據設定!!!😳😳😳不僅會導致劇情走向不同結局,還會因為條件而觸發不同的故事,其中最令我欣賞的是劇情文本,非常用心描繪(那文案真的超級多的!),除了有選擇題的選擇改變性格,也會因為性格改變故事走向,真的像在經歷一場故事,有悲歡離合、夢境、虛實、真假…😢 也有那些勸世的人生道理和教誨結合在裡面,真的很像一場人生劇本!!除此之外還靈活到可以跟 NPC 交朋友、送禮物,這些東西又會觸發更多故事情節,真的非常厲害!👍

 

因為這些手遊本身細節太多了,怎麼都說不完,只有自己去玩才能體會那種令人驚艷的程式感受😌,回頭看看以前玩過的遊戲,也都會發現做遊戲真的很不容易,我們玩遊戲玩得理所當然,從來不會注意其中的視野有多麽宏觀,甚至複雜到已經無法分辨出是雞生蛋還是蛋生雞的程度,我想這也是遊戲最有趣的地方,把所有數值關聯,讓數值跟數值之間彼此羈絆,從劇情影響玩家、再從玩家影響劇情,最後就會產生無限種變化~

我用欣賞網站的角度去解說遊戲的機制,相信對做網站多少是有幫助的,因為它每一個小小小小的功能就屌打一個活動網站主要的功能了吧…😨😨😨 隨便一列就是…

  • UI 介面排列、呈現、收合方式
  • UX 對應 UI 的關係,包含等待畫面、禁止端時間多次觸發、游標樣式
  • 3D 視覺效能降面數、調畫質、顯示隱藏特定項目
  • 攜帶參數調整人物臉部和服裝樣式、更換人物模型
  • 人物動作表情、掛機組隊模式
  • 自動尋路走特定路線、轉向移動與地圖的關係
  • 打字聊天、語音辨識、社交功能、表情貼圖功能
  • 時間設定隨機出現的物品、觸發的故事
  • 音樂與場景間的切換、距離遠近環繞式聲音關聯
  • 機器人(NPC 和怪物)的追蹤和回饋…

…….還有太多太多了……甚至還有背後我們看不到的測試內容~這些都需要靠大量的模組來彈性增減修改以及資料連結,當然我也知道一個遊戲是需要不少人力去組合起來,以及結合累積多年的智慧資產,做過遊戲就知道非常不簡單,羅馬不是一天造成,都要感恩前人的造福呢~😌看到這麼多不思議的小程式總叫人興奮啊!!😆好想來做點什麼(握拳)

最後,滿有心得的一件事是,真的進入遊戲後才發現大家都很認真,把遊戲當成現實世界一樣看待,在一起遊戲的時光就算彼此沒見過,但卻仍然可以玩得很盡興,當然也可以玩得不愉快,人類的思維和情感很複雜…來來又去去其實也不過經過一兩個月,但卻恍如隔世般…好像遊戲的時間會把現實的時間抽離,像是靈肉分開的感覺(?!) 但是遊戲仍然會影響某種超現實的情緒!跟電影不同的是,遊戲中的人存在在現實的某個地方,他是真實地跟你對話;跟純聊天的網友不同的是,在遊戲的世界裡彼此擁有共同的視覺感受和一起完成成就的目標,我會認為那是現實與虛構錯綜複雜交疊下的產物…彷彿分不出現實或自身的肉體存在,這是我在其中覺得最不可思議的體驗!也難怪有很多電影總會提到類似的劇本~😌

三個月的耍廢時光也告一段落了~我想不管玩遊戲的人帶著什麼樣的目的來到同一個虛擬世界,主要的目的仍是希望「讓活在現實的自己有機會體會另一個生命經驗」,光是視覺感受就能讓人類的精神到達某種程度,相信未來也會有更驚人的遊戲體驗誕生呢!☺️